「戦士」や「魔法使い」といった決まった役割に縛られず、ステータスもスキルも全部自分の裁量で組み立てたい――そんな欲張りな願望を叶えてくれるスマホ向けハクスラアクションRPGが『Dungeon’s Call:深淵の呼び声』だ。潜るたびに間取りが変わるダンジョンに挑みながら装備を集め、レベルアップで得たポイントを完全に自由に振り分けていくスタイルが評判を呼び、App Store・Google Playで配信中のインディー作品ながら評価4.5超をキープしている。この記事では、実際の仕組みや遊び方、序盤を効率よく進めるための考え方、そして課金要素との付き合い方までをまとめて紹介していく。
Dungeon’s Call:深淵の呼び声ってどんなゲーム?
個人開発者のSatoshi Masui氏が手がけたダンジョン探索型のハクスラアクションRPGで、2025年3月3日にiOS・Androidで配信がスタートした。足を踏み入れるたびに間取りが自動生成される仕組みのダンジョンに何度も潜り、そのたびに手に入る装備とキャラクターの成長を積み上げていくのが基本の遊び方だ。
まずは作品の概要を表にまとめておこう。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| アプリ名 | Dungeon’s Call:深淵の呼び声 |
| 開発・提供 | Satoshi Masui |
| ジャンル | ダンジョン探索型ハクスラアクションRPG |
| 対応端末 | iOS / Android |
| 配信開始日 | 2025年3月3日 |
| 料金 | 基本無料(アイテム課金あり) |
| ユーザー評価 | App Storeで4.5点台、300件を超えるレビューを獲得 |
操作は非常にシンプルで、画面左側の仮想パッドでキャラクターを動かし、右側に並んだボタンでスキルやアイテムを繰り出す。特殊なコマンド入力の類は一切求められないため誰でもすぐに触り始められる一方、敵の予備動作を目で追いながら攻撃と回避を組み立てる駆け引きの部分はしっかり作り込まれている。舞台となる世界観はダークファンタジー寄りだが、露悪的な描写やホラー演出は盛り込まれておらず、剣・斧・弓・魔法を武器に戦う正統派の王道スタイルでまとめられているので、ハクスラ・ソウルライク初心者でも構えずに飛び込める内容になっている。

遊んで実感した4つの魅力
クラスという概念そのものが存在しない育成の自由度
本作を語るうえで欠かせないのが、キャラクター作成の段階で「クラス」や「職業」を選ぶ工程がまるごと省かれている点だ。用意されているステータス項目は素早さを示すAGI、筋力のSTR、器用さのDEX、体力のVIT、知力を表すINT、そして運を司るLUKの6種類。レベルが上がるたびにこの6項目へポイントを振り分けられ、配分の組み合わせは完全にプレイヤー任せになっている。俊足の近接アタッカーに育てることも、遠距離から魔法を撃ち込む後衛タイプに寄せることも思いのままだ。剣術・斧術・弓術・魔法といったスキル系統にも縛りは一切なく、異なる系統を跨いで自在に組み合わせられる。しかも振り分けたポイントは町の教会でいつでもリセットできるため、「別の方向性を試したくなった」その場で組み替えが利く。育成の試行錯誤自体を楽しめる懐の深さは、数あるハクスラ系タイトルの中でも際立った特徴と言えるだろう。命中率を伸ばす「ヒッティングブレス」はどんなビルドでも腐らない汎用スキルなので、方向性が固まる前の早い段階で覚えておくと立ち回りが安定する。
潜るたびに一喜一憂できる装備コレクションと鍛冶屋の作り込み
ダンジョンの宝箱や強敵を倒したときのドロップからは、性能の異なる装備が絶えず手に入る。基礎グレードの装備であっても追加攻撃や自動回復のような付帯能力が付くことがあり、SSR以上まで質が上がると特殊効果をさらに後付けできる枠まで用意されている。「次はどんな当たりが出るか」を求めて何度もダンジョンへ足を運びたくなる収集の中毒性は本作ならではの仕上がりだ。加えて鍛冶屋に立ち寄れば、お気に入りの武器を精錬してステータスの数値そのものを押し上げたり、上位レアリティの装備に対してルーンという特殊効果を仕込む加工を施したりもできる。付与される効果はランダムなので、同じ武器を鍛え直しても毎回違った当たり外れが生まれる点が面白い。剣・斧・弓それぞれで攻撃のテンポが異なるので、自分の手に馴染む一振りを探して育てていく過程そのものが長く遊べる理由になっている。

攻撃と回避のリズムがものを言う硬派な近接戦闘
育成と収集だけで満足させない、というのが本作のもう一つの狙いだろう。実際の戦闘では敵が次にどう動くかを見極める観察力が問われ、闇雲にボタンを連打しているだけでは体力を大きく削られてしまう。手数を出し切ったら距離を取って態勢を立て直す、というリズムを刻めるかどうかが生死を分ける。武器の種類によってこの「手数」の目安が変わってくるのも工夫のしどころで、装備を持ち替えた直後は自然と慎重な立ち回りになる。歯応えは軽くないが、突破できたときの達成感は装備を積み重ねただけでは味わえないものがあり、繰り返し挑む理由になっている。
ダークファンタジーの舞台でも安心して遊べる王道の作り
世界観こそ薄暗い雰囲気のダンジョンが舞台だが、グロテスクな表現や過度なホラー演出は使われておらず、剣・斧・弓・魔法を手に戦う正統派の王道RPGとしてまとめられている。テンポの良い戦闘とわかりやすい育成システムが軸になっているので、ジャンルにあまり馴染みがない人でも身構えずに楽しめる作りだ。インディー開発ながらApp Store・Google Playの両ストアで安定した評価を維持している実績も、遊びごたえを裏付けている。
序盤をスムーズに進めるための考え方
「まずは何から手を付ければいいか迷っている」という人は、ダンジョンへ突入する前に拠点の街にいるNPCへ声をかけてみよう。初心者向けの依頼をひととおりこなすだけで防具や武器がまとまって揃い、探索の難易度が体感でぐっと下がる。とりわけ防具はダンジョン内でのドロップ頻度が控えめなので、クエスト報酬で先に確保しておくのが賢いやり方だ。もらえる経験値も多めに設定されているため、レベル上げの手段としても優秀と言える。
「敵の攻撃をよく受けてしまう」という人は、手を出したら必ず離れる、というワンテンポの間合い管理をまず意識してみよう。短い武器ほど手数を重ねやすく、大振りな武器ほど一撃ごとの隙が大きくなるので、装備している一振りの特性に合わせて何回攻めたら退くかを体で覚えるのが近道だ。加えて、敵は移動した直後に次の攻撃までの予備動作がやり直しになる性質があるため、位置取りを変えるだけでも被弾はかなり減らせる。雑魚の集団に対しては、あえて自分の周りにおびき寄せてから範囲技でまとめて処理する方が、一体ずつ相手取るより効率も安全性も上がる。
「スキルとステータスの優先順位がわからない」という人は、自分を底上げするバフ系スキルを先に取っておくと立ち回りが安定する。移動速度を上げる「クイックブレス」はレベル1だけでも十分に役立ち、命中率を補う「ヒッティングブレス」を覚えておけば攻撃の空振りに悩まされにくくなる。さらに余力があれば、会心率を伸ばす「フォーチュンブレス」や、守りを削って攻めに全振りする「バーサーカー」といった特化型のスキルも選択肢に入ってくる。ステータスは命中と回避に関わる数値から手を付け、装備は入手できる範囲でできるだけ高いレアリティのものへ随時入れ替えていくのが堅実だ。

おすすめの課金アイテム・パッケージの考え方
本作の懐事情はプレイヤーに優しい部類に入る。街のクエストをこなして装備の土台を整えていけば、財布を開かなくても中盤あたりまでは十分に戦える強さを維持できるからだ。だからこそ、最初の数十時間はあえて無料の範囲だけで進めてみて、自分にとってどこが「もう少し楽をしたい」ポイントなのかを見極めてから課金判断をするのが賢いやり方だと言える。
いざ課金するとなった場合は、目先の1個・1回を単発で買うより、セットになったパッケージへお金を向けたほうが満足度は高くなりやすい。ハクスラ系のタイトルでは、鍛冶屋の精錬・ルーン埋め込みに使う強化素材の詰め合わせや、ダンジョンへ潜れる回数そのものを増やしてくれるアイテム群がひとまとめになった商品が用意されているのが定番で、これらは1点ずつ揃えるよりも実質的な還元率が高く設計されているケースが多い。ストア内の割引表示や「限定」の文字は見落とさず確認しておきたいところだ。
また、買い切りで一度きりの効果が終わるアイテムよりも、ログインするたびに何度も恩恵を受けられるタイプのアイテムのほうが、長期的に見た元の取りやすさでは優位に立つ。装備を鍛え上げる工程は試した回数がそのまま結果に直結する性質を持つので、素材を切らさずに供給し続けられる仕組みを持っておくと、理想の一振りに辿り着くまでの時間を大きく縮められる。無課金でじっくり集める楽しみ方を貫くのも、課金で近道するのも、どちらも成立するように作られているのが本作らしいバランスだ。
こんなプレイヤーに向いている
- 「戦士」「魔法使い」のような決まった役割を割り当てられるより、自分でゼロからビルドを組みたい人
- 装備のランダム効果を求めて何度もダンジョンに潜り直す、収集のループが好きな人
- 敵の予備動作を読んで攻撃と回避を組み立てる、テンポの速い近接戦闘を楽しみたい人
- 鍛冶屋での精錬やルーン埋め込みなど、装備を突き詰める過程そのものを味わいたい人
- ステータスやスキルの組み直しを気軽に試せる、懐の深い育成システムを求めている人
- 無課金でもしっかり遊び込めるスマホゲームを探している人
思い当たる項目が一つでもあったなら、難しく考えず手元のスマホに入れて、実際にステータスを振ってみるところから始めてみてほしい。頭で考えるより先に手を動かしたほうが、本作の面白さは早く伝わってくるはずだ。
よくある質問
Q. どんなキャラクターにも育てられる自由度は、具体的にどれくらいある? クラスや職業を選ぶ工程が存在しないため、AGI・STR・DEX・VIT・INT・LUKの6ステータスと、剣術・斧術・弓術・魔法のスキルを自分の裁量だけで組み合わせられる。近接寄り・魔法寄りといった大きな方向性はもちろん、細かい配分の違いでも戦い方が変わってくるので、遊ぶ人の数だけ異なるキャラクターが生まれる懐の深さがある。
Q. 装備集めとキャラクター育成、序盤はどちらを優先すべき? 両方を同時並行で進めるのが現実的だ。街のNPCクエストをこなせば防具・武器がまとまって手に入り、同時にステータス配分も整えられる。装備が整わないうちに難易度の高い階層へ無理に進むよりも、クエストで足場を固めてから潜る方が結果的にスムーズに攻略できる。
Q. 戦闘の難易度はどれくらい?操作に自信がなくても遊べる? 油断すると雑魚敵にも体力を削られる緊張感のある戦闘バランスだが、攻撃と回避を武器種に応じたリズムで繰り返す基本さえ押さえれば、序盤は着実に突破できるよう調整されている。命中率を伸ばすスキルを早めに取得しておくと、攻撃が当たらずに苦戦する場面をかなり減らせる。
Q. ビルドを組み直したくなったら、最初からやり直すしかない? その心配はいらない。町にある教会を訪れれば、それまでに振ったステータスとスキルのポイントを何度でも払い戻してもらえる。育てている途中で「思っていた方向性と違うな」と感じても取り返しがつくので、最初から完璧なビルドを目指さず、気軽に試行錯誤しながら理想の形を探っていける。
Q. 課金しないと詰まってしまう場面はある? 発生しにくい設計になっている。街のNPCから受けられるクエストをこなすだけで実用的な装備が一式揃うため、そこを起点にコツコツ育てていけば財布に頼らずとも歯応えのある戦闘を最後まで楽しめる。課金はあくまで時短や効率化の選択肢として用意されているものと捉えて問題ない。
まとめ
改めて振り返ると、『Dungeon’s Call:深淵の呼び声』という作品の核にあるのは「型にはめない」という一貫した姿勢だ。キャラクター作成時にクラスを選ばせない設計思想は珍しく、6種類のステータスとあらゆる武器スキルをプレイヤー自身の判断だけで組み合わせられる自由さは、他の追随を許さない本作ならではの持ち味と言っていい。そこに、装備の当たり外れを楽しむハクスラらしい収集欲と、間合いの読み合いが試される緊張感のある戦闘が組み合わさることで、単なる自由度だけでは終わらない遊びごたえが生まれている。
これから始めるなら、まずは街に用意されているクエストを一通り消化して、装備と経験値の両方を底上げすることを最初の目標にするとよいだろう。命中と回避を意識したステータスの伸ばし方、武器ごとに変わる攻防のリズム、この二つを体で覚えたころには、序盤の壁もそれほど高く感じなくなっているはずだ。あとは鍛冶屋を頼りに気に入った一振りを育てながら、自分らしい戦い方をじっくり形にしていけばいい。無課金でも最後まで付き合える懐の広さを備えた一本なので、興味を持ったならぜひ実際にダウンロードして、自分だけのビルドを試してみてほしい。






